// // #include <string>
// // #include <cstring>
// // #include <cerrno>
// // #include <sys/types.h>
// // #include <sys/socket.h>
// // #include <netinet/in.h>
// // #include <arpa/inet.h>
// // #include <unistd.h>
// // #include "Usage.hpp"
// // #include "Comm.hpp"
// // #include "Log.hpp"

// // int main(int argc, char *argv[])
// // {
// //     if (argc < 3)
// //     {
// //         Usage(argv[0]);
// //         exit(USAGE_ERROR);
// //     }
// //     // 创建套接字
// //     int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
// //     if (sockfd < 0)
// //     {
// //         lg.LogMessage(Error, "socket create failed\n");
// //         exit(SOCKET_ERROR);
// //     }
// //     lg.LogMessage(Debug, "socket create successfully\n");
// //     std::string ip = argv[1];
// //     uint16_t port = std::stoi(argv[2]);
// //     struct sockaddr_in des;
// //     bzero(&des, sizeof(des));
// //     des.sin_family = AF_INET;
// //     des.sin_port = htons(port);
// //     des.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());
// //     // 发送消息
// //     while (true)
// //     {
// //         std::string message;
// //         std::cout << "Please enter message : ";
// //         std::getline(std::cin, message);
// //         ssize_t m = sendto(sockfd, &message, message.size(), 0, (struct sockaddr *)&des, sizeof(des));
// //         if (m > 0)
// //         {
// //             char buffer[1024] = {0};
// //             struct sockaddr_in server;
// //             socklen_t len = sizeof(server);
// //             ssize_t n = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&server, &len);
// //             if (n > 0)
// //             {
// //                 buffer[n] = 0;
// //                 std::cout << "server say : " << buffer << std::endl;
// //             }
// //             else
// //                 break;
// //         }
// //         else
// //             break;
// //     }
// //     close(sockfd);
// //     return 0;
// // }

// //teacher code
// #include <iostream>
// #include <cerrno>
// #include <cstring>
// #include <string>
// #include <unistd.h>
// #include <sys/types.h> /* See NOTES */
// #include <sys/socket.h>
// #include <arpa/inet.h>
// #include <netinet/in.h>

// void Usage(const std::string &process)
// {
//     std::cout << "Usage: " << process << " server_ip server_port" << std::endl;
// }

// // ./udp_client server_ip server_port
// int main(int argc, char *argv[])
// {
//     if (argc != 3)
//     {
//         Usage(argv[0]);
//         return 1;
//     }

//     std::string serverip = argv[1];
//     uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

//     // 1. 创建socket
//     int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//     if (sock < 0)
//     {
//         std::cerr << "socket error: " << strerror(errno) << std::endl;
//         return 2;
//     }
//     std::cout << "create socket success: " << sock << std::endl;

//     // 2. client要不要进行bind? 一定要bind的！！但是，不需要显示bind，client会在首次发送数据的时候会自动进行bind
//     // 为什么？server端的端口号，一定是众所周知，不可改变的，client 需要 port，bind随机端口.
//     // 为什么？client会非常多.
//     // client 需要bind，但是不需要显示bind，让本地OS自动随机bind，选择随机端口号
//     // 2.1 填充一下server信息
//     struct sockaddr_in server;
//     memset(&server, 0, sizeof(server));
//     server.sin_family = AF_INET;
//     server.sin_port = htons(serverport);
//     server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

//     while (true)
//     {
//         // 我们要发的数据
//         std::string inbuffer;
//         std::cout << "Please Enter# ";
//         std::getline(std::cin, inbuffer);
//         // 我们要发给谁呀？server
//         ssize_t n = sendto(sock, inbuffer.c_str(), inbuffer.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
//         if(n > 0)
//         {
//             char buffer[1024] = {0};
//             //收消息
//             struct sockaddr_in temp;
//             socklen_t len = sizeof(temp);
//             ssize_t m = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&temp, &len); // 一般建议都是要填的.
//             if(m > 0)
//             {
//                 buffer[m] = 0;
//                 std::cout << "server echo# " << buffer << std::endl;
//             }
//             else
//                 break;
//         }
//         else
//             break;
//     }

//     close(sock);
//     return 0;
// }

///////////////////////////////////////////////////////////
// teacher code
#include <iostream>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include "Thread.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "LockGuard.hpp"
#include "pthread.h"

void Usage(const std::string &process)
{
    std::cout << "Usage: " << process << " server_ip server_port" << std::endl;
}

class ThreadDate
{
public:
    ThreadDate(int sockfd, struct sockaddr_in server, pthread_mutex_t mutex) : _sockfd(sockfd), _addr(server), _mutex(mutex)
    {
    }

    int Sock() { return _sockfd; }

    InetAddr GetAddr() { return _addr; }

private:
    int _sockfd;
    InetAddr _addr; // 服务端对象
    pthread_mutex_t _mutex;
};

// 接受服务器信息并打印
void Receive(ThreadDate &td)
{
    char buffer[1024];
    struct sockaddr_in server;
    socklen_t len = sizeof(server);
    while (true)
    {
        int n = recvfrom(td.Sock(), buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&server, &len);
        if (n > 0)
        {
            buffer[n] = 0;
            std::cout << "server say# " << buffer << std::endl;
        }
        else
            lg.LogMessage(Error, "receive failed\n");
    }
}

void Send(ThreadDate &td)
{
    std::string message;
    while (true)
    {
        std::cout << "Please print# ";
        getline(std::cin, message);
        int n = sendto(td.Sock(), message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&td.GetAddr().Addr(), sizeof(td.GetAddr()));
        if (n > 0)
        {
            lg.LogMessage(Debug, "send successfully\n");
        }
        else
            lg.LogMessage(Error, "send failed\n");
    }
} 

// ./udp_client server_ip server_port
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        return 1;
    }

    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    // 1. 创建socket
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sock < 0)
    {
        std::cerr << "socket error: " << strerror(errno) << std::endl;
        return 2;
    }
    std::cout << "create socket success: " << sock << std::endl;

    // 2. client要不要进行bind? 一定要bind的！！但是，不需要显示bind，client会在首次发送数据的时候会自动进行bind
    // 为什么？server端的端口号，一定是众所周知，不可改变的，client 需要 port，bind随机端口.
    // 为什么？client会非常多.
    // client 需要bind，但是不需要显示bind，让本地OS自动随机bind，选择随机端口号
    // 2.1 填充一下server信息
    pthread_mutex_t print_mutex;
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
    ThreadDate td(sock, server, print_mutex);
    Thread<ThreadDate> recver("recver", Receive, td);
    Thread<ThreadDate> sender("sender", Send, td);
    recver.Start();
    sender.Start();
    // while (true)
    // {
    //     // 我们要发的数据
    //     std::string inbuffer;
    //     std::cout << "Please Enter# ";
    //     std::getline(std::cin, inbuffer);
    //     // 我们要发给谁呀？server
    //     ssize_t n = sendto(sock, inbuffer.c_str(), inbuffer.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
    //     if(n > 0)
    //     {
    //         char buffer[1024];
    //         //收消息
    //         struct sockaddr_in temp;
    //         socklen_t len = sizeof(temp);
    //         ssize_t m = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&temp, &len); // 一般建议都是要填的.
    //         if(m > 0)
    //         {
    //             buffer[m] = 0;
    //             std::cout << "server echo# " << buffer << std::endl;
    //         }
    //         else
    //             break;
    //     }
    //     else
    //         break;
    // }
    recver.Join();
    sender.Join();
    close(sock);
    return 0;
}